翌日清晨,陽(yáng)光透過(guò)窗簾的縫隙灑落。
林天從睡夢(mèng)中醒來(lái),意識(shí)逐漸清晰。
他沒(méi)有絲毫耽擱,醒來(lái)的第一件事,便是立刻在腦海中呼喚系統(tǒng),打開(kāi)編輯后臺(tái)。
【戰(zhàn)爭(zhēng)】這款游戲已經(jīng)免費(fèi)上線了一整天,現(xiàn)在是檢驗(yàn)初步成果的時(shí)候了。
他想知道。
這款僅僅依靠基礎(chǔ)框架和免費(fèi)DLC噱頭投放出去的游戲,在沒(méi)有任何前期宣傳的情況下,究竟引發(fā)了多大的水花。
系統(tǒng)的后臺(tái)界面迅速展開(kāi),清晰的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)在林天眼前。
他首先關(guān)注的是核心的玩家在線數(shù)據(jù)。
【實(shí)時(shí)在線游玩人數(shù):12,327人】
一萬(wàn)兩千三百二十七人。
看到這個(gè)數(shù)字,林天微微點(diǎn)頭。
對(duì)于一款沒(méi)有任何宣發(fā)、悄無(wú)聲息上架的新游戲而言,能在第一天吸引超過(guò)一萬(wàn)名玩家同時(shí)在線,這無(wú)疑是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的開(kāi)端。
這說(shuō)明游戲的題材或者VR體驗(yàn)本身,還是具備一定吸引力的。
至少,它成功地在那個(gè)龐大而平庸的游戲庫(kù)中,引起了一部分玩家的好奇心。
接下來(lái),他看向了不同難度的通關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。
這是衡量玩家進(jìn)度和游戲挑戰(zhàn)性的重要指標(biāo)。
【全副本新手難度攻略總?cè)藬?shù):12,000人】
這個(gè)數(shù)字非常接近實(shí)時(shí)在線人數(shù),說(shuō)明絕大部分嘗試了游戲的玩家,都能夠輕松通過(guò)新手難度,熟悉基本操作。
這符合林天對(duì)新手難度的定位,即引導(dǎo)和教學(xué)。
【全副本簡(jiǎn)單難度攻略總?cè)藬?shù):8,600人】
簡(jiǎn)單難度的通關(guān)人數(shù)有所下降,但依然保持在較高水平。
這表明游戲的難度曲線設(shè)計(jì)初步合理,簡(jiǎn)單難度提供了一定的挑戰(zhàn),但并未勸退大多數(shù)玩家。
【全副本困難難度攻略總?cè)藬?shù):1,200人】
困難難度的通關(guān)人數(shù)驟降,只有一千二百人。
這個(gè)數(shù)字,相對(duì)于嘗試過(guò)的玩家總數(shù)來(lái)說(shuō),比例相當(dāng)?shù)汀?/p>
這也印證了像穗子、戰(zhàn)地高玩這些主播的體驗(yàn),困難模式確實(shí)具有相當(dāng)高的挑戰(zhàn)性,不是輕易就能征服的。
這也正是林天想要的效果,有挑戰(zhàn)才有討論度,才能激發(fā)玩家的征服欲。
同時(shí),系統(tǒng)提示過(guò),前一千名通關(guān)困難的玩家可以免費(fèi)獲得DLC,這個(gè)數(shù)字也意味著,免費(fèi)名額已經(jīng)所剩不多,更能刺激玩家去挑戰(zhàn)。
【全副本地獄難度攻略總?cè)藬?shù):0人】
地獄難度的通關(guān)人數(shù)是零。
這完全在林天的意料之中。
地獄難度是他設(shè)置的終極挑戰(zhàn),如果第一天就被人輕松攻克,那反而說(shuō)明難度設(shè)計(jì)有問(wèn)題了。
零通關(guān),
反而更能激起那些頂尖玩家和主播的挑戰(zhàn)欲望。
最后,林天看向了最關(guān)鍵的收益數(shù)據(jù)。
【累計(jì)獲得游戲積分:100,000點(diǎn)】
十萬(wàn)點(diǎn)游戲積分!
根據(jù)系統(tǒng)說(shuō)明,玩家人數(shù)、在線時(shí)長(zhǎng)、情緒波動(dòng)等都能轉(zhuǎn)化為積分。
第一天就能獲得十萬(wàn)積分,這讓林天相當(dāng)滿意。
這些積分不僅可以用來(lái)兌換后續(xù)更多強(qiáng)大的游戲,也能用來(lái)解鎖【戰(zhàn)爭(zhēng)】本身更多的DLC擴(kuò)展包。
看到這里,林天露出了滿意的一笑。
這個(gè)開(kāi)局,比他預(yù)想的還要好一些。
要知道,這僅僅是游戲免費(fèi)上線第一天的數(shù)據(jù)。
沒(méi)有任何廣告投入,全靠玩家自發(fā)發(fā)現(xiàn)和口碑傳播。
隨著時(shí)間的推移,隨著像穗子、戰(zhàn)地高玩這樣的主播進(jìn)行直播,【戰(zhàn)爭(zhēng)】的熱度肯定會(huì)進(jìn)一步發(fā)酵。
玩的人多了,討論的人多了,自然會(huì)吸引更多的新玩家加入。
可以預(yù)見(jiàn),未來(lái)幾天,無(wú)論是玩家數(shù)量還是游戲積分,都將迎來(lái)一個(gè)快速增長(zhǎng)期。
當(dāng)然,林天心中也非常清楚這款【戰(zhàn)爭(zhēng)】基礎(chǔ)版的局限性。
目前的版本,內(nèi)容確實(shí)過(guò)于單薄。
幾個(gè)固定的地圖,幾種固定的難度模式,而且還是純粹的單機(jī)體驗(yàn)。
這種模式,對(duì)于初次接觸的玩家或許很有新鮮感,特別是配合這個(gè)世界頂尖的VR技術(shù),沉浸感十足。
但它的缺點(diǎn)同樣致命:
內(nèi)容重復(fù)度高,缺乏長(zhǎng)期游玩的動(dòng)力。
一旦玩家們像戰(zhàn)地高玩那樣。
摸清了所有地圖和難度下人機(jī)的套路,將所有模式都通關(guān)之后,很大概率就會(huì)感到厭倦,然后直接棄游,去尋找下一款“新奇”的游戲。
這個(gè)世界的玩家,已經(jīng)被太多同質(zhì)化的、淺嘗輒止的游戲“慣壞”了,他們的耐心是有限的。
林天必須牢牢抓住這股由新奇感帶來(lái)的初始熱度。
他需要在玩家們對(duì)基礎(chǔ)版內(nèi)容感到膩味之前,拋出足夠重磅、足夠有吸引力的新內(nèi)容,將他們徹底留下來(lái),將【戰(zhàn)爭(zhēng)】從一款“還不錯(cuò)的VR游戲”轉(zhuǎn)變?yōu)橐豢睢氨仨毻娴纳褡鳌薄?/p>
而這個(gè)關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折點(diǎn),就是那個(gè)已經(jīng)準(zhǔn)備就緒的DLC。
【淞滬會(huì)戰(zhàn)】!
這個(gè)DLC,不僅僅是一個(gè)新的地圖或者任務(wù)那么簡(jiǎn)單。
它承載著特殊的歷史背景,蘊(yùn)含著能夠觸動(dòng)這個(gè)世界玩家內(nèi)心深處的情感力量。
林天相信,
當(dāng)這個(gè)DLC正式解鎖時(shí),它所帶來(lái)的沖擊力,絕非現(xiàn)在這個(gè)基礎(chǔ)版【戰(zhàn)爭(zhēng)】所能比擬的。
而推出的最佳時(shí)機(jī),林天也早已規(guī)劃好。
那就是三天免費(fèi)試玩期結(jié)束,游戲正式轉(zhuǎn)為付費(fèi)買斷制或道具收費(fèi)的那一刻。
在那個(gè)時(shí)候,玩家的熱情和討論度通常會(huì)達(dá)到一個(gè)峰值。
一部分被游戲品質(zhì)吸引的玩家會(huì)選擇付費(fèi)繼續(xù)游玩,而另一部分還在猶豫的玩家,則需要一個(gè)強(qiáng)有力的理由來(lái)說(shuō)服他們。
【淞滬會(huì)戰(zhàn)】DLC的同步上線。
就是這個(gè)理由。
它將作為【戰(zhàn)爭(zhēng)】游戲真正的核心內(nèi)容,展現(xiàn)在所有玩家面前。
免費(fèi)玩家可以通過(guò)購(gòu)買游戲本體或DLC來(lái)體驗(yàn)。
而那些已經(jīng)通關(guān)困難模式、獲得免費(fèi)資格的玩家,則會(huì)成為第一批進(jìn)入那段歷史的先行者!
他們的反應(yīng)和口碑,將進(jìn)一步引爆整個(gè)玩家群體。
“三天……”
林天喃喃自語(yǔ),眼中閃爍著期待的光芒。
這三天,
是【戰(zhàn)爭(zhēng)】積累口碑和人氣的關(guān)鍵時(shí)期。
而三天之后,
當(dāng)【淞滬會(huì)戰(zhàn)】降臨,才是真正的好戲開(kāi)場(chǎng)!
他關(guān)閉了系統(tǒng)后臺(tái),心中已經(jīng)有了清晰的計(jì)劃和部署。
現(xiàn)在,他只需要耐心等待,等待熱度發(fā)酵,等待時(shí)機(jī)成熟。